alles an thema the medium 2021

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The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium 2021 kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Nür pass away Geistergeschichte um eine junge Frau, expire Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Team diesmal feel Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das großat the Vorbild hat auch The Medium sehr debüsteren und emotionalen Kern einen. Leider wird das narrative Potenzial aber von einer altbackenen und häufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, wenn sich das Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, dieses guy dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Eünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Törper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, pass away auf unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

In The Medium 2021 tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Cäume oder Gebäude stehen, sieht dieses Medium durch ihre übernatürlichen Kräfte auch dieses entsprechende Pendant in der Geisterwelt. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm tönnen wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Type bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Spotlight von The Medium, das auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in pass away Geschichte und damit in pass away Welt der Geister erleben wir durch eine Eyesight, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, dieses namensgebende Medium, arbeitet zu Beginn des Spiels füur ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Nährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Procedure verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit expire einzige Person, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält einen, der behauptet, von ihrer Vision zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu eönnen, begibt sie sich eine Spurensuche in expire Vergangenheit auf…

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in die Vergangenheit erleben wir mit The Medium 2021 gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist perish Handlung des Spiels im Polen der späten 1990el Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Group beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Story über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an die Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack für The Medium beisteuert. Auch perish Story, die unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich düstere Richtungen und lädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden expire Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: So wirkt der Primary Gameplay Loop für ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst hat, sollte mit The Medium voll auf seine Kosten kommen. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt füur Abschnitt den richtigen Weg in den Raum zu finden bzw nächsten. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit expire Nerven.

Auch expire Abschnitte, in denen dann einmal Activity geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Drop sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen ha sido eigentlich nur gilt, knopf zu drücken einen, um in die Hocke zu gehen oder anzuhalten expire Luft, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird guy aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt Anhieb die geskriptete Path des Gegners auf, had been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen es darum geht, vor einem Beast wegzurennen, handelt guy nur nach dem Prinzip Trial-and-Error eigentlich. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, pass away die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wänden oder kniehohen Hindernissen, perish verhindern sollen, dass man sich zu weit von der Tösung eines Lätsels entfernt. Andererseits gilt ha sido im letzten Drittel über different Holzplanken zu balancieren. Und hat guy einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass man immer bis zum anderen Ende manövrieren muss, selbst wenn guy pass away Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet hat.

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium 2021 liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht dem Gameplay auf, sondern der Narrative auf. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im verwaisten ehemaligen Arbeiterhotel Niwa, wo ein Großteil der Tale spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl perish düsteren Mächte, die aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Chemicalämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Metersädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, pass away sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen.

Guy merkt, dass Story und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass dieses Team hinter The Medium 2021 zudem quick hel auf lästige Jumpscares verzichtet head wear, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute am Werk waren, perish in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Während Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, verbringen wir den Rest der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch einstellen darauf, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitäcapital t und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass es schwerfällt, Zugang zum Innenleben erhalten des Charakters zu. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, auf jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung.

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal läufig das Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium wird sera sicher pass away ein oder andere Publikation geben, expire die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Würde guy perish exakten Dialoge allerdings tatsächlich pass away große Leinwand bringen auf, würde The Medium 2021 aus dem Saal gelacht werden, noch bevor perish erste Popcorntüte geleert ist. Dieses lört sich hart an, ist aber auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet, dass wir ha sido bei Movie und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium 2021 sind die Dialoge in erster Linie dazu de uma, Spieler*innen darüber zu informieren, has been ihre inächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen eönnen. Diese Zweckmäßigkeit lässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

Die eigentliche Tale ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird läufig auf Genre-Tropen zurückgegriffen. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen – wie sollte es anders sein – mit klassischer Musik begleitet. Wer metersöchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als abheften bewusste Hommage. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines ärgerlichen Klischees, das so manche Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen könnte. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig – und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähr vier Stunden, was bedeutet, dass pass away Aufgabe, uns in expire Geschichte hineinzuziehen und uns neugierig zu machen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium genau dort erhebliche Schwächen auf aber.

Grafik mit zwei Seiten

Dass The Medium happige Anforderungen an den Computer stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig fül living room Rechner und die Xbox Collection Times erscheint, braucht vor allem durch perish Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafüur aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium eher altbacken als Next-Gen.

So bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch pass away restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern perish Gesichter in The Medium 2021 weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Heavy Rain füur die Playstation 3. Unterm Strich fallen perish limitierten Animationen aber nicht therefore stark inches Gewicht, da ha sido sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Activity oder ausufernd langen Cutscenes handelt. kspiele.com/

System Anforderungen The Medium (2021)

– Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

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