alles an thema hitman 3

Hitman III (2021)

Plattformen: Windows PC, PS5, PS4, XSX, XONE, Switch

Aktion, TPP, Stealth, TPS, Schützen, PlayStation VR, virtuelle Realität, Epic Store exklusiv, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: IO Interactive

Verleger: IO Interactive

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 20 Januar 2021

User-Bewertung: 6/10

Auftragskiller Realtor 47 ist zurück! Mit "Hitman 3" findet expire "Welt der Attentate"-Trilogie feel 20. Januar 2021 ihren Abschluss – den Anfang machte 2016 "Hitman 1". Der Urvater der Taktik-Shooter-Reihe erschien übrigens 2000: "Hitman – Codename 47". Pc BILD sagt, has been Sie im Ending der aktuellen Trilogie erwartet.

Fazit: Hitman III

"Hitman 3" richtet sich in erster Linie an treue Anhänger, die abermals mit Broker 47 auf Jagd gehen und die "Welt der Attentate"-Trilogie beenden wollen. Das sieht man beispielsweise an der Tale, pass away zwar nicht sonderlich komplex ausfällt, dafüur bereits sehr fortgeschritten ist – logisch aber, es handelt sich schließlich um das Finale einer Trilogie. Wer die ganze Geschichte erleben shall und keinen der Vorgänger besitzt, der wird zur Kasse gebeten. Sie pfeifen auf die Hintergründe und wollen einfach nur stilvoll und vor allem extrem abwechslungsreich Ihre Widersacher in einer Sandbox-Spielwelt abmurksen? Dann kommen Sie bei Teil 3 durchaus auf Ihre Kosten. Allerdings metersüssen Sie in diesem Drop mit einer recht kurzen Spielzeit von knapp sechs Stunden und gerade mal sechs Amounts leben.

Das ändert sich natürlich, wenn Sie wirklich jede noch so kleine Meuchel-Möglichkeit ausloten und jedes Gebiet bis zur Perfektion durchspielen. VR-Fans bekommen hier nach dem famosen "Half-Life – Alyx" einen weiteren Top-Titel in Sachen Virtual Fact geliefert – allerdings nur auf family room PlayStation-Konsolen. Trotzdem muss sich Entwickler IO Interactive den Vorwurf eines teuren DLCs gefallen lassen, denn bekannte Macken bei der KI oder der oftmals unglaubwürdigen Spielwelt bleiben weiterhin erhalten. Technisch ist je nach System ebenfalls noch Luft nach oben. Trotz der offensichtlichen Schwächen ist "Hitman III" unterm Strich aber ein würdiger Abschluss der aktuellen Reihe.

Pro:

Toll gestaltete und abwechslungsreiche Levels

Einfache, aber interessante Geschichte

Unglaublich viele Möglichkeiten, ein Attentat auszuführen

Enormer Wiederspielwert bereits bekannter Gebiete

Dauerhafte Abkürzungen freischaltbar

"Hitman" und "Hitman 2" lassen sich importieren

Bewertungen und Bestenlisten in der Community

Ordentliche englische Synchro

Guter VR-Modus (PlayStation VR)

Kontra:

– Viele Mechaniken sind aus den Vorgängern bekannt

– Die KI agiert teilweise fragwürdig

– Technisch nicht ganz sauber

– Spiel funktioniert füur sich alleine nur bedingt

– Keine deutsche Sprachausgabe

Hitman 3: Providence geht sera an living area Kragen

"Hitman III" setzt logischerweise dort an, wo "Hitman 2" (2018) nach der letzten Episode endete. Zusammen mit seinen wenigen Verbündeten zieht Realtor 47 in family room finalen Kampf gegen pass away Company Providence und der "Konstanten". Die Tale reißcapital t keine Wäume aus, aber guy wird in feinster Hollywood-Manier mit einem runden Agenten-Thriller unterhalten. Die Videosequenzen und Briefings sind ebenfalls belly gelungen. Die Spielzeit fällt mit knapp sechs Stunden etwas kurz aus – trotz einem löheren Augenmerk auf pass away Geschichte mit einigen interessanten Wendungen. Dieses liegt an der Herangehensweise der Entwickler: IO Interactive arbeitet nicht mit 20 unterschiedlichen Arealen samt einem Tösungsweg, sondern setzt mit Herausforderungen gezielt einen erhöhten Wiederspielwert bereits bestandener Ranges auf. Ob man Lust hat darauf, muss jeder Spieler selbst entscheiden. PC Spiele

Wichtig: Wer die beiden Vorgänger nicht gespielt head wear, wird bei "Hitman III" vor vollendete Tatsachen und unbekannte Charaktere wie Lucas Grey gestellt. Yür sich allein funktioniert die Geschichte also nicht. Immerhin bietet IO Interactive die Integration der beiden vorherigen Teile sowie die Übernahme des bereits erreichten Fortschritts. Außerdem lassen sich alle Amounts auch in der virtuellen Realitäcapital t (Virtual Reality, VR) spielen und erleben – eine PlayStation-VR-Brille yür PS4/PS5 vorausgesetzt. Gerade für VR-Fans ist dieses ein echter Mehrwert.

Spielwelt von Hitman 3 der eigentliche Star

Während "Hitman" noch nie durch eine überragende Story auffiel, sieht ha sido bei living room Schauplätzen und Vorgehensmöglichkeiten anders aus. Agent 47 meuchelt sich in "Hitman III" unter anderem durch einen Wolkenkratzer in Dubai (Vereinigte Arabische Emirate), ein altes Anwesen im englischen Dartmoor inklusive Krimi-Geschichte, Berlin, perish chinesische Millionenstadt Chongqing, pass away argentinische Weinregion Mendoza und durch expire Karpaten in Rumänien. Die Levels sind wieder einmal schick, optisch unfassbar abwechslungsreich und teils ausgesprochen aufwendig gestaltet, wodurch sich zahlreiche fül different Attentate auftun Möglichkeiten. Besonders cool: Dank dauerhafter Shortcuts – also Abkürzungen – lassen sich spätere Durchgänge eines Levels beschleunigen. Treten Sie beim ersten Ausflug nach Dubai beispielsweise pass away Leiter einer Wartungsgondel herunter, dann steht dieser Weg im Anschluss dauerhaft zur Verfügung.

Agent 47 ist zwar ein Auftragsmörder, in Ihrer Vorgehensweise sind Sie jedoch frei. Sie tönnen Ihre Zielpersonen vergiften, in Fallen locken, in unaufmerksamen Momenten ins Jenseits schubsen, mit der Klaviersaite erdrosseln, oder, oder, oder … Manchmal brauchen Sie nicht einmal selbst aktiv einzugreifen, sondern harren einfach der Dinge, expire de uma kommen. Theoretisch tönnen Sie auch zum guten alten Sturmgewehr greifen und versuchen, alle Widersacher aus dem Leben zu pusten. Die Gefahr für das eigene virtuelle Ableben ist jedoch enorm, zumal Sie sich erst einmal so eine Waffe beschaffen müssen. Außerdem geht dadurch der Reiz von "Hitman 3" weitestgehend verloren.

Je nach Aufgaben erledigten, Vorgehensweisen und entdeckten Geheimnissen werden Sie nach einem Auftrag bewertet und eingestuft. Haben Sie Zivilisten und Unschuldige verschont? Falls ja, winken Bonuspunkte. Hat überhaupt irgendwer bemerkt, dass Sie im Gebäude waren? Nein? Jackpot! Durch pass away zahlreichen Vorgehensweisen erhöht sich der Wiederspielwert des Agenten-Thrillers enorm – und genau hierauf setzt IO Interactive. Mit gerade einmal sechs Schauplätzen und einem überschaubaren Missionsaufgebot fällt der virtuelle Mord-Ausflug etwas kurz aus. Allerdings lassen sich Opfer auf therefore viele verschiedene Wege aus dem Leben räumen, dass sich selbst der vierte oder fünfte Ausflug nach Chongqing noch spaßig und neu anfühlt.

Hitman 3: Mittelmäßige Inszenierung

So sehr die Aufträge und all expire potenziellen Metersöglichkeiten auch Spaß machen, therefore fragwürdig dropped manche Designentscheidungen aus. Die künstliche Intelligenz (KI) ist zwar nicht so mämlich wie in anderen Titeln, doch ha sido fehlt der letzte Feinschliff. Therefore schrecken Sie Kollegen trotz passender Verkleidung manchmal auf, pass away Suche endet schon nach wenigen Sekunden – in allen drei Schwierigkeitsgraden aber. Wirklich kreativ müssen Sie dabei nicht werden; schon ein Schritt um die nächste Ecke reicht läufig aus, um Verfolger abzuschütteln. Auch fehlen stomach und an vielleicht wichtige Details wie Blutspuren von herumgeschleiften Mordopfern, denen misstrauische Wachen ansonsten womöglich nachlaufen würden.

Und trotz all seiner Professionalitätestosterone levels ist Real estate agent 47 weder ein unbeschriebenes Blatt noch ein Unbekannter. Daran nimmt guy in der Spielwelt jedoch wenig Anstoß. In Dubai wird keine der arabischen Klon-Wachen misstrauisch, wenn plötzlich ein glatzköpfiger Weißer im Soldatendress und mit Strichcode im Nacken durch den Wolkenkratzer marschiert. Pass away Bewohner des Dartmoor-Anwesens erwarten berühmten ( einen!) Detektiv aus London, den man schon mal gesehen hat vermutlich, oder? Nicht in "Hitman 3". Meistens bewegt sich 47 vollkommen unbekümmert durch die imposanten Ranges, sofern das Kostümeters stimmt.

Treue Fans der "Hitman"-Reihe betreten spielerisch einmal mehr bekanntes Territorium. Dieses ist zwar irgendwie nett, immerhin findet guy so direkt ins Abenteuer. Allerdings wirken einige Mechaniken und Vorgehensweisen auch abgenutzt. Analytische Spieler haben den idealen Weg zum Mordopfer vermutlich nach wenigen Minuten entschlüsselt. Die Entwickler setzen hier einfach zu stark darauf, dass Spieler wirklich jede mögliche Meuchel-Methode ausprobieren.

Hitman III: Technisch fine, VR superb

Grafisch und auch in Sachen Sound herrscht eher Ernüchterung. Dabei ist dieses neue "Hitman" nie wirklich hässlich oder klingt ganz grausam, doch für einen audiovisuellen Höhenflug reicht es einfach nicht. Die Spielwelt ist ansehnlich und abwechslungsreich gestaltet, dafüur mangelt sera ihr häufig an Details. Hinzu kommen Macken wie fehlerhafte Kollisionsabfragen, Ruckler und hakelige Animationen. Dem gegenüber steht pass away VR als heimlicher Celebrity von "Hitman III": Sofern Sie die PlayStation-VR-Brille samt PS4 oder PS5 besitzen, genießen Sie dieses Stealth-Abenteuer mit deutlich höherer Immersion. Imposant sind zudem die gelegentlich großen Menschenansammlungen, durch die man sich wie ein Schatten bewegt. Eine deutsche Lokalisierung fehlt, dafür sind pass away Dialoge meistens klasse vertont. Auch der Soundtrack passt in living area meisten Ranges sehr stomach.

System Anforderungen Hitman 3 (2021)

– Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 80 GB HDD Windows 7 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 4.0 GHz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 or better 80 GB HDD Windows 10 64-bit

interessante fakten zum spiel zu kaufen cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch ha sido enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

Therefore nited kingdomönnte man auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, auf zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner. Der Satz beschreibt aber eine andere Welt, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt – und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz auch ganz stomach das Dilemma um Cyberpunk 2077 zusammen aber.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wattsäre expire Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Rückgabe, der Hersteller selbst bietet Lückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist perish Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen perish schlechteste Edition dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma Compact disc Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, expire Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da eündigt Firmengründer Marcin Iwiński auf einer Konferenz ein neues Spiel an, dieses dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, dieses bis heute als eines dieser Games überhaupt gilt besten. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt für einen Entwickler, der auf Qualität statt Quantität setzt auf, der erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt einen, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als die ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Y3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden die ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht cost aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Auf der Age3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels fül April 2020 angekündigt. Auf September 2020 Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung, ein halbes Jahr später noch mal, november 2020 auf Mitte. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint sera dann endlich.

Ha sido ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, das ist schon ungewöhnlich. Ha sido zeigt den Druck, unter dem das Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht dieses Spiel großartig aus. Night City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, dieses sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit pass away aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, dieses seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde. https://kspiele.com/

In einer alternativen Realitäcapital t hat die Erde stomach 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafül bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption die Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn die technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Hände mit eingelassenen Messern sind regular. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als S i9000öldner oder S i9000öldnerin mit dem Namen Sixth is v hineingeworfen. Gleich perish Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Michaelöglichkeiten, Sixth is v kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis – den gibt sera wahlweise in T, Meters oder D sowie beschnitten oder nicht. Dieses passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Result genannt, Prostitution hat durch perish Implantate nie geahnte Ausmaße erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omnipräsent, in einer Nebenmission hilft guy dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab es auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, die CD Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen michaelögen albern oder pubertäl klingen, tragen aber wesentlich zum sehr erwachsenen Great deal des Spiels bei. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und – erfrischend yür ein Mainstreamspiel – auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie das ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low lifestyle and higher tech", das ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um perish Fragen: Has been macht Technik mit der Gesellschaft? Was ist Mensch und has been ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von Sixth is v, immer wieder wird die Grenze zwischen Realität und Cyberspace hinterfragt. Die eünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und das sehr stomach. Auch sonst ist die Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, sera wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis perish Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und guy Johnny Silverhand kennenlernt, allerdings einige Stunden vergehen. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Das Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Story als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Guysüs und Untermenüersus voller Text beworfen, auch pass away Ballereien – Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter – sind nicht ganz leicht. Dazu ist die Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, expire manchmal zwar interessante Geschichten über die Menschen im Moloch Night Town erzählen, oft aber auch nur bloßage "Schieß hier perish Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind expire Missionen allerdings keinesfalls therefore belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Journey The Last of Us Part II, sicherlich pass away beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines der besten Spiele der vergangenen Jahre. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt es Grund für die vielen Verschiebungen einen, für die vielen kritischen in family room sozialen Netzwerken und für expire Lückerstattungen Stimmen, expire CD Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Bugs, fehlern im Spiel also, auch im Test von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Menüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft längen. Im Internet berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Dieses alles wurde erst nach dem Discharge bekannt – denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion füur die Konsolen. Compact disc Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur perish PC-Version wirklich zuverlässig läuft.

Die größten Probleme hat Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Generation, auf der Playstation 4 und der Xbox One also. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass das Spiel genauso tum wie auf einem Highend-PC wirkt, erwartet niemand – dass es älteren Konsolen keinen Health spaß mehr macht auf, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" ausgesprochen relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Series Times/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade auf ihr läuft dieses Spiel am schlechtesten.

Auch auf living area neuen Konsolen sieht dieses Spiel noch nicht so schön wie auf einem Computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, dieses fül realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Update Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist es absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend hässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist perish zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren – und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Pass away Sims kommen eönnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da yührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido fü3rd there’s r Cyberpunk 2077 momentan nur einem leistungsfähigen Computer auf.

Und auf keiner Equipment kann das Spiel verstecken, wie unfertig es an vielen Stellen ist. De uma steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt ihm zu sitzen auf, expire Gegner verhalten sich im Gefecht gümmlich, pass away Polizei hat das Gedächtnis eines Goldfisches, perish Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt die Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann das Helpful im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem ins Telefon brüllt. Auch unabhängig von den technischen Fehlern bleibt das Spiel hinter family room hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil perish therefore hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. Compact disc Projekt hätte dem aus dem Weg gehen tönnen, lätte es dieses Spiel gar nicht erst füur alte Konsolen veröffentlicht und hätte sera Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben battle nicht michaelöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so verbreitet sind, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern es gelten auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, man wollte family den sogenannten Crunch, sechstagewoche und Überstunden auf, damit das Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das CD Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten expire Firma dafür schon 2017 auf, CD Projekt reagierte Twitter auf. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten pass away mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung CD Projekt Crimson Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Launch nahm perish Firma davon Abstand aber, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf pass away Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich pass away Frage stellt, wie hoch der ob der Lückerstattungen ausfällt).

In den ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das gürfte bei CD Projekt fül einigen Druck gesorgt haben, dieses Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, auf den Markt zu bringen.

Woher der Druck? Längst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach family room Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde dieses Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein expire digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie Compact disc Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings pass away Lückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, die Lückgaben schon abgezogen, meldete Compact disc Projekt in den ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Dieses ist viel – für pass away Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, has been zwar noch metersöglich, unwahrscheinlich ist aber.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig fül CD Projekt, es ist neben The Witcher das einzige großy Franchise, dieses Spiel sollte sitzen. Dass ha sido nicht saß, hat perish Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Mörsenkurs von Compact disc Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als perish Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon perish Bewertungen füur die PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten expire Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an pass away Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kicińskiing. Guy habe zu wenig auf perish Versionen für die älteren Konsolen geschaut. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei den Spielern und unseren Ruf verloren haben. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und pass away Investoren? Fragen, wann denn die ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie nämlich michaelöglichst regelmäßig, für living area Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen CD Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Repairs und Patches erschienen sind bereits, auch kurz vor Weihnachten noch, up-dates sollen im Januar und Februar kommen größere. Die sollen, und das hören ist beruhigend zu, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Scenario ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute müssen sich ein bisschen ausruhen."

Has been nun, Cyberpunk?

Has been soll man nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist ha sido "nur ok", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist es oder besser: war ha sido. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großha sido Spiel, wenn auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate das Spiel besser gemacht hätten, Investoren und potenzielle Täufer weiter verärgert aber. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Have muss guy insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die man akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Edition hat und vegetable, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Collection X/S zu kaufen, bekommt dieses Spiel dafül dann kostenlos.

Dieses PR-Desaster für CD Projekt bleibt, egal wie gut das Spiel in Zukunft laufen tönnte. Als 2007 dieses erste Spiel der Witcher-Reihe erschien, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und das Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Ha sido gab aber auch viel Kritik, denn dieses Spiel hatte substantial Pests und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde dieses etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich living area Titel als Computerspielmeilenstein – trotz etlicher Bugs. Compact disc Projekt wollte eben das Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, folgen werden bessere.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, pass away größte Müge von Evening Town sei, dass guy alles kontrollieren könne. Dem würde Compact disc Projekt inzwischen wohl zustimmen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

– Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

alles an thema watch dogs 3

Watch Dogs 3 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XSX, XONE

Aktion, TPP, Cyberpunk, Science Fiction, Stealth, Sandkasten, Dystopie, Multiplayer, koop, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Ubisoft

Verleger: Ubisoft

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 29 Oktober 2020

User-Bewertung: 6/10

Watch Dogs 3 head wear ha sido gar nicht therefore leicht. Denn perish Reihe ist ein bisschen wie das mittlere Type, dieses brav gute Noten schreibt, immer günktlich nach Hause kommt und trotzdem zwischen rebellierenden großen Brüdern und niedlichen Nesthäkchen im Hause Ubisoft untergeht.

Watch Dogs ist ironischerweise weder zu belly, noch zu schlecht, was heutzutage vor allem eines bedeutet: weniger Aufmerksamkeit. Ha sido gibt keinen großen Shitstorm wie bei Breakpoint oder Wirbel um einen kompletten Kurswechsel wie bei Assassin's Creed Origins.

Aber 2020 tönnte perish Reihe endlich aus dem Schatten treten. Denn im dritten Watch Dogs ist Schluss mit unbeliebten Hipster-Hackern. Stattdessen könnt ihr in der Open World jede Oma, jeden Punk, Bauarbeiter oder Polizisten spielbar machen. Und jeder davon bringt eigene Nähigkeiten mit in euer selbst zusammengestelltes Group: Bauarbeiter kontrollieren fliegende Cargo-Drohnen, Polizisten nehmen Leute fest, Punks werfen kunterbunte Graffiti-Granaten und therefore weiter.

Ubisoft wandert hier nicht auf ausgetretenen Pfaden oder versucht wie bei Immortals Fenyx Rising sein eigenes Breath of the Crazy zu erschaffen. Die Ideen von Watch Dogs: Legion sind neu und innovativ – aber reicht dieses, um eine gewisse spannende Open Planet zu erschaffen?

Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Geschichte offenbart sich ein spannender Kontrast. Denn hier sich gleichzeitig eine Stärke und Schwäche von Watch Dogs 3 verbirgt. Die Story an sich ist spannend und wendungsreich inszeniert. Time Mit dem cösen Hacker No, dem Militärkonzern Albion oder dem Verbrecher-Clan der Kelleys liefert das Open-World-Spiel gleich mehrere michaelächtige Feinde.

Deren grausames Vorgehen bekommen wir feel eigenen Leib zu spüren. Time verübt Bombenanschläge in London und schiebt sie unserem Hacker-Kollektiv Dedsec in expire Schuhe No. Clan Kelley betreibt Menschen- und Organhandel und entführt einen Freund von uns. Albion macht Jagd auf uns als angebliche Terroristen und unterdrückt brutal die Bewohner der Stadt.

Jeder Bösewicht erhält einen separaten Handlungsstrang im Rahmen der etwa 20 Stunden langen Kampagne. Die werfen alle interessante Fragen auf, ohne die Antworten mitzuliefern. Wir sollen selbst abwägen, has been wir für richtig halten. Darf guy Menschen überwachen, um Verbrechen zu verhindern? Ist ewiges Leben in der Cloud eine Choice?

Die rekrutierten Helden machen der ernsten Stimmung aber einen Strich durch die Rechnung. Weil ihnen echte Persönlichkeiten und Ziele fehlen, sind sie uns trotz ordentlich vertonter Zwischensequenzen egal. Die gewollt lässigen Sprüche über Dedsecs »endkrasse Machenschaften« oder w»ie man family den bösen Pferde… äh… liebenden Menschen von Albion den Hintern aufreißt« kauft guy living room Figuren außerdem nicht stomach, weil in living area Dialogen hel expire Chemie zwischen ihnen fehlt.

Hacken, Schießen, Autofahren

Spielerisch knüpft Watch Dogs 3 an family room Vorgänger an. Ihr habt stets expire Wahl, ob ihr aggressiv, lautlos oder komplett über Hacking vorgeht. Ihr eönnt einfach mit der Waffe im Anschlag reinstürmen und losballern. Oder ihr umschleicht Gegner und schaltet sie von hinten aus. Oder ihr nutzt Gadgets wie einen fernsteuerbaren Spinnenroboter, hackt Kameras und lockt Feinde in Fallen, ohne selbst einen ins Feindgebiet zu setzen.

Alle diese Vorgehensweisen funktionieren und lassen sich jederzeit kombinieren. Allerdings spielt sich eine Mischung aus Schleichen und Hacken feel flüssigsten. Schussgefechte steuern sich schon sauberer als im zweiten Teil, gerade mit dem Controller bewegt sich dieses Fadenkreuz aber träge und macht ha sido therefore schwer, genau zu zielen. Auch bei Trefferfeedback und Urückstoß spürt man wenig Unterschied – egal ob guy mit einer schallgedämpften Pistole oder einer wuchtigen Schrotflinte schießt.

Auch pass away Fortbewegung zählt nicht zur Open-World-Oberklasse: Wie in einem Assassin's Creed tönnt ihr per Tastendruck über Hindernisse hechten oder an Vorsprüngen hochklettern. Im Gegensatz zu einem eleganten Attentäter, hechten unsere Helden aber gerne mal etwas zu weit oder stolpern ungeschickt von einer Animation in expire nächste. Gerade mit dem Controller macht dieses arcadige Autofahren durchaus Spaß. Allerdings fühlen sich durchschnittlich schnelle Autos eher schwerfällig an, während flotte Sportwagen ein wenig zu sehr wie Seife über perish Straßen schlittern auf. Mit beiden Varianten werden Verfolgungsjagden so schnell zur Geduldsprobe. https://kspiele.com

All diese Metersängel fallen beim Spielen aber nicht groß inches Gewicht. Das liegt an der großen Neuerung von Watch Dogs: Legion: den Rekruten. Die bringen über ihre Yähigkeiten und Gadgets therefore viel Leben und Abwechslung ins Spiel, dass sie das Open-World-Gameplay eine völlig neue Ebene heben auf.

Hypnose, Saufen und als Skills Stillstehen

Wenn ihr in der Open up Globe unterwegs seid, tönnt ihr per Tastendruck perish User profile der Passanten abrufen. Da steht dann zum Beispiel, dass die gute Molly Brown eine Magieshow leitet und sich mit Hypnose auskennt.

Wattsäre pass away Dame Dedsec abgeneigt, metersüsste man sie erst hacken, so redet sie aber mit uns und bittet um Hilfe. Das startet eine Rekrutierungsmission, bei dir ihr meist Daten beschafft oder löscht, jemanden hackt, ausschaltet oder befreit. Schafft ihr das, schließt sich perish Individual euch an. Ihr dürft dann jederzeit in der Open Globe zu ihr wechseln und ihre Fähigkeiten einsetzen.

Nür Mollys Hypnose finden wir schnell Verwendung: Samt Taschenuhr-Pendel und Fingerschnipsen zieht sie Gegner auf ihre Seite oder versetzt sie in living room Tiefschlaf. Ein mächtiger Ability, den wir fast hätten.

Und es gibt noch therefore viel mehr: Spione brettern im James-Bond-Stil mit Tarnung und Lenkraketen durch expire Stadt, Fußball-Hooligans nehmen betrunken weniger Schaden und rufen Freunde bei Schlägereien zur Hilfe, menschliche Statuen stehen sixth is völlig still und lassen so Feinde einfach vorbeilaufen, Bauarbeiter steuern fliegende Cargo-Drohnen und bewegen sich in Arbeitskleidung unbehelligt über Baustellen.

Schweizer Taschenheld

Allein 15 Helden lieferten uns eine gewisse großat the Bandbreite an Abilities – und man darf bis zu 40 gleichzeitig rekrutieren. Dann wird euch vermutlich auch expire eine oder andere ähnliche Nähigkeit unterkommen. Gerade Hacker nited kingdomönnen alle meist schneller Daten herunterladen, Drohnen in der Umgebung deaktivieren oder etwas Vergleichbares.

Andere Figuren bringen wiederum nur unwesentliche Talente wie ein besonderes Car zum Herbeirufen, eine spezielle Waffe oder löheren Widerstand gegen Schaden mit. Insgesamt fällt expire Vielfalt bei living area Fähigkeiten aber hoch aus. Und viele – wie zum Beispiel die Hypnose oder ein mörderischer Cyber-Bienenschwarm eines Imkers, sind wirklich einzigartig und nützlich. Hinzu kommen noch expire uneingeschränkt ausrüstbaren Devices. Ihr schaltet neue Varianten über Technikpunkte frei, die es als Belohnung für Missionen oder verstreut in der Welt gibt.

Übermächtige Bauarbeiter

Denkbar lahme Missionsziele wie "Klaue Daten" oder "Hacke Person Times" lassen sich darüber auf zig Arten angehen. Nicht überall ist aber jedes Vorgehen möglich, verlasst euch besser nie nur eine Strategie. Außerdem wandern eure Rekruten in den Knast oder ins Krankenhaus, wenn sie erledigt werden und sind dann eine Weile außer Gefecht, was euch zum Wechseln zwingt – aktiviert ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad den Permadeath-Modus, bleiben sie sogar tot.

Ubisoft muss aber have always been Balancing feilen. Bauarbeiter sind mitihren fliegenden Lastdrohnen sehr mächtig und besondere Rekruten wie unsere manipulative Hypnotiseurin sind fast immer eine bessere Wahl als jemand, der nur ein bisschen schneller hacken oder Farbgranaten werfen kann.

Von wegen ödes Sightseeing

Aber das Rekrutierungssystem von Watch Dogs 3 ist nicht das einzige spielerische Spotlight in der Open Planet: Stachelt ihr einen der acht Bezirke genug an, kommt es zum Aufstand und ihr dürft eine Mission rund um ein Wahrzeichen absolvieren besondere. Dabei liefert ihr euch zum Beispiel als Drohne eine Verfolgungsjagd mit anderen Blechvögel und sorgt per Hack dafür, dass das London Eye endlich wieder Fahrt aufnehmen kann.

Trotzdem bemüht sich Watch Dogs: Legion nicht um eine Open-World-Revolution. Die Karte von London ist vollgepackt mit Sammelobjekten wie Technikpunkten, kosmetischen Masken oder Dokumenten. Ihr könnt Fußbasketball oder Dart spielen, an Boxturnieren teilnehmen, Daten in Sperrgebieten klauen, Albion-Schlüsselfiguren und mehr ausschalten. Da leuchtet das Warnlämpchen mit der Aufschrift "Ubisoft-Formel".

Hinter jeder Open-World-Aktivität verbirgt sich aber eine spannende Herausforderung quick. Ihr sammelt nicht einfach Items auf, sondern müsst sie euch verdienen. Dieses fällt manchmal fordernder als in der Hauptstory aus, weil ihr oft um perish Ecke denken und unterschiedliche Yähigkeiten kombinieren metersüsst – beispielsweise expire Cargo-Drohne und living area Spinnenroboter, um hoch oben im Düftungsschacht versteckte Technikpunkte zu erreichen.

Knobeln statt Sammeln

Dieses existierte therefore schon im Vorgänger, fühlt sich aber deutlich ausgereifter an. Eure Spinne ist mit Tarnfunktion, Doppelsprung und mehr vielseitiger als der Jumper einsetzbar. Und die Cargo-Drohne ergänzt praktisch andere altbekannte Wege nach oben zu kommen, wie Gabelstapler oder gehackte Fensterputzer-Gondeln.

Und selbst abseits vom Gameplay überrascht expire Open Planet oft: Ihr besucht nicht nur detailliert nachgebaute Wahrzeichen wie den Buckingham Palace oder dieses farbenfroh beleuchtete Kunstmuseum Tate Contemporary, sondern spürt auch fernab von wichtigen Orten oder Missionen interessante Geschichten auf.

In Chinatown finden wir zum Beispiel hinter einem Cafe unfreiwillig heraus, had been mit all living room menschlichen Überresten des Organhandels passiert. Ähm, fragt lieber nicht. An anderer Stelle entdecken wir dieses tragische Schicksal eines Voyeurs, der mit einem Kopfschuss für seine Spitzelei bestraft wurde.

Eine lebendige Großstadt

London ist keine perfekte Open World. Viele Gebäude lassen sich nicht betreten und wirken stellenweise seltsam flach und oder zu gleichmäßig rechteckig. Außerdem wiederholen sich werkelnde Bauarbeiter oder emsig unterdrückende Albion-Fieslinge. Aber die schiere Menge an Details in der Großstadt ist gewaltig, wenn guy hier und da ein Auge zudrückt.

Je nach Stadtviertel begegnen euch herrschaftliche Bauten, futuristische Wolkenkratzer, bunte Reihenhäconsumer mit spießigen Gärten oder von Michaelüll gesäumte Lagerhallen.Pass away Bewohner nicht nur rum oder gehen spazieren stehen. Sie treffen sich zum Yoga im Park, schauen mit dem Partner im Arm den Sonnenuntergang oder diskutieren fluchend am Telefon.

London lebt und profitiert zusätzlich von der dichten Atmosphäre also, die Beleuchtung und Wettereffekte erzeugen – beispielsweise, wenn sera gerade geregnet hat und die Abendsonne sich dann in living area Pfützen auf der scharf-texturierten Straßage spiegelt, sieht Watch Dogs 3 sehr schick aus. Aktiviert ihr das optionale Raytracing, steigert sich der Effekt natürlich noch. An einer ausführlichen Analyse zum Raytracing arbeitet unsere Hardware-Redaktion noch.

Überzeugende PC-Version

Technisch lief Legion bei unserem Test-System mit einem Core-i7-8700k-Prozessor und einer Nvidia Geforce RTX 2070 bei 1080p und 4K flüssig – wenn auch teils auf hohen Einstellungen statt »Ultra« und nicht immer mit 60fps. Abseits von vereinzelten hatten wir keine Probleme Abstürzen.

Auch auf zwei anderen Systemen mit einer 2070 kam es zu leichten Framerate-Schwankungen auf hohen Einstellungen, gerade beim schnellen Autofahren, expire mit 4K und Raytracing noch zunahmen. Mit einer 1070 und einem Primary i5 6600K, had been an den Mindestanforderungen liegt näher, eämpften wir in der Innenstadt mit deutlich stärkeren Framerate-Einbrüchen. Gut möglich, dass Ubisofts Angaben etwas optimistisch ausfallen. Allerdings soll laut Entwickler am 30. Oktober noch ein Patch erscheinen, der Abstürze und Performance-Probleme behebt.

System Anforderungen Watch Dogs 3

– Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 65 GB HDD Windows 10 64-bit

herunterladbare spiele beschreibung fifa 21

FIFA 21 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, XONE, XSX, PS5, Switch

Sport, Fußball, Multiplayer, für 2 Personen, Splitscreen, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: EA Sports

Verleger: Electronic Arts Inc.

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 9 Oktober 2020

User-Bewertung: 4/10

Gaming-affine Fußballfans haben sera in diesem Jahr echt nicht leicht. Nur selten battle perish Auswahl an Sportsimulationen rund um die schönste Nebensache der Welt therefore begrenzt wie 2020: Konami head wear der Pro-Evolution-Soccer-Reihe eine gefühlte Zwangspause verordnet und bringt mit dem Season Up-date nicht mehr heraus als eine gewisse 40 Euro teure Aktualisierung füur Trikots und Kader. Und auch Bandai Namcos Captain Tsubasa: Increase of Champions entpuppte sich leider nicht zum erhofften Heilsbringer des Genres. Therefore bleibt als einzige Option wieder einmal nur FIFA 21 übrig. Das haben wir ausgiebig angespielt und können so klären, was der Titel PC auf, PS4 sowie Xbox One zu bieten hat und welche Gründe es gibt, dieses Mal vielleicht doch zuzuschlagen.

Das schöne Spiel

Abgesehen von ein paar zusätzlichen Übertragungspaketen und Spielergesichtern head wear FIFA 21 optisch nicht viel Neues zu bieten. Und würde Esther Sedlaczek nicht neue Kommentare beisteuern, dann klänge der Titel wohl auch genau therefore wie sein Vorgänger. Wir halten uns daher nicht lange mit der Präsentation und kommen direkt zum Gameplay auf. Das konnten wir uns zwar bereits während diverser Anspielmöglichkeiten zu Gemüte führen, die finale Fassung wartete aber dennoch mit einer positiven Überraschung auf: Auf dem Rasen hat sich durchaus nochmal was getan! Die Entwickler scheinen an vielen Kleinigkeiten geschraubt zu haben, pass away dieses Spielgefühl nochmal deutlich nach vorne bringen. FIFA 21 wirkt rundum realistischer und kommt so nah an echten Fußgolf ball ran wie schon lange nicht mehr – vor allem, weil ha sido sich wesentlich gnadenloser zeigt als bisher. Das Spieltempo wurde insgesamt nochmal etwas herunter gedreht, der Anspruch bei Zuspielen dafül nochmal nach oben. Selbst mit aktivierter Unterstützung sind Präzision und Feingefühl gefragt, sonst findet euer Move nicht dieses gewünschte Ziel, verhungert auf halber Strecke oder wird gnadenlos abgefangen. Eure Spieler nicht mehr wie perfekt justierte Roboter agieren, der Ball flitzt nicht mehr wie von einer Schnur gezogen über den Rasen. Stattdessen wirken eure Akteure "menschlicher" – eben auch, weil ihnen Fehler unterlaufen.

Für mehr Varianz im Spiel sorgen zudem die Kreativen Däufe. Die erlauben ha sido euch, per Tastendruck Mitspieler in eine bestimmte Richtung zu schicken, has been gerade im Duell mit menschlichen Gegenspielern der Schlüssel zum Erfolg sein kann. Sofern man dieses Function denn erst einmal beherrscht, denn zumindest zu Beginn ist expire Bedienung echt fummelig. Wenn ihr beim Bewegen des rechten Sticks das Timing versemmelt, kommt es vor, dass sich euer Spieler living room Golf ball vorlegt, zu einem Technique ansetzt oder auch mal gar nichts macht. Da ist sera besonders ärgerlich, dass unter living area dutzenden Skill-Spielen im Hauptmenü nicht ein einziges Short training füur die Kreativen Mäufe zu finden ist. Ebenfalls nervig: Wenn ihr euch nicht selbst um Laufwege tümmert, scheint auf dem Feld etwas weniger Bewegung als noch im letzten Teil zu herrschen. Spieler starten nur selten Läufe in die Spitze oder laufen sich frei. Streckenweise wirkt FIFA 21 quick ein bisschen statisch. De uma hilft auch das neue Positioning-Personality-Feature nicht viel, dieses Angreifern ein besseres Gespür für den Raum geben soll euren.

Forderndes Verteidigen

Auch Abwehrseite seid ihr mehr gefragt denn je auf. In FIFA 21 wird manuelles Verteidigen nämlich noch mehr in den Fokus gerückt. Computergesteuerte Defensivakteure, die ihr beispielsweise per rechten Bumper dazu ruft, nehmen euch nicht mehr einen Großteil der Arbeit ab. Dieses Jahr müsst ihr selbst zu Tacklings und Grätschen ansetzen und das im besten Fall auch noch im richtigen Zeitpunkt. Sonst droht ihr entweder, dem Gegner expire Tür zu öffnen, oder senst ihn ungeschickt um, had been gefährliche Standardsituation nach sich ziehen kann. Auch geschicktes Stellungsspiel wichtiger denn je – vorzugsweise mit Hilfe des linken Sets off. Per Jockey-Funktion stellt ihr Passwege zu, drängt Gegner oder schirmt living area Golf ball ab. Das funktioniert in FIFA 21 besser als zuvor, weil Physis offenbar eine noch größere Rolle spielt und kräftige, großgewachsene Spieler im Zweikampf therefore deutliche Vorteile haben.

Die richtig auszuspielen, will auch erst mal gelernt sein aber. Insgesamt zeigt sich FIFA 21 nämlich deutlich anspruchsvoller als sein Vorgänger und dadurch auch wesentlich torreicher. Eine weißelizabeth Weste ist schon quick eine echte Seltenheit – und das, obwohl euch einige Offensivwaffen noch immer nicht so richtig zur Verfügung stehen: Distanzschüsse werden oft geblockt, Flanken und Kopfbälle finden nur selten living room Weg ins Netz. Das soll aber keineswegs als Kritik aufgefasst werden. Tatsächlich hatten wir seit langem nicht mehr so viel Spaß an einem EA-Kicker und hoffen daher innig, dass es die Macher in den kommenden Wochen nicht zu sehr mit Gameplay-Patches übertreiben. Löchstens die Chip- und Jonglier-Funktion mit dem rechten Stay eönnte vielleicht nochmal ein wenig entschärft werden.

Die umfangreichste Karriere seit langem

Auch im Spiel gegen expire KI verlangt euch FIFA 21 nochmal mehr stomach, dank des neuen Wettkampfmodus, living room ihr abdominal Schwierigkeitsgrad Starär wahlweise dazuschalten tönnt. Dann orientieren sich computergesteuerte Groups bei ihrer Spielweise an echten FIFA-Profis, had been Offlinemodi wie die Karriere nochmal spannender und abwechslungsreicher macht. An dem haben pass away Entwickler ohnehin nochmal Hand angelegt und bieten euch nun mit der interaktiven Simulation eine neue Art, das Spiel zu erleben: Ihr könnt eine Partie in Type von 22 Punkten, expire über dieses Spielfeld flitzen, direkt vor Augen abspielen lassen euren, jederzeit von der Außenlinie Einfluss auf dieses Geschehen nehmen oder ganz einfach selbst aufs Spielfeld springen – wann, wo und therefore oft ihr wollt. Die überarbeitete Spielerentwicklung, die nun realistischer verläuft und sich an Faktoren wie Spielzeit und Stärke des Gegners orientiert, sorgt in Kombination mit den neuen Entwicklungsplänen für noch mehr spielerische Tiefe bei der Nachwuchsarbeit. Neuerdings eönnt ihr eure Supertalente gezielt fördern, ihnen Nachhilfe in Sachen Spezialbewegungen, schwacher Fuß oder Arbeitsraten geben oder ihnen sogar beibringen, einer neuen Position zu spielen auf.

Dazu michaelüssen Hobby-Manager nun auch noch expire Bissigkeit ihrer Akteure in ihre taktische Planung aufnehmen. Die zeigt an, wie belly Spieler auf eine anstehende Partie vorbereitet sind. Je löher der Wert, desto größere Attributboni winken euch. Es lohnt sich also, ausgeklügelte Trainingsprogramme festzulegen, die auch pass away Fitness einbeziehen eures Groups mit. Das einzige Problem: Ihr könnt zwar mit einem Tastendruck alle drei Mannschaftsdrills von der KI übernehmen lassen. Um family room auszuführen, wird eure Simulation allerdings alle drei Tage unterbrochen, was Dauer unglaublich viel Zeit und Nerven kostet auf. Da muss sich EA noch eine etwas galantere Lösung ausdenken.

Auch an anderen Stellen wattsäre noch etwas Feinschliff nötig. Ja, pass away Tabellen dropped nun etwas realistischer aus, zudem erwarten euch zusätzliche Transfervarianten wie Leihen mit Kaufoption. Dem gegenüber stehen teils Jahre alte Bugs wie inkorrekt angewendete Vertragsverlängerungen oder Spieler aber, perish nicht von der Leihliste gestrichen werden können. Dazu kommt der teilweise immer noch recht unrealistische Transfermarkt. In unserem Spielstand legte der FC Bayern Metersünchen im ersten Wechselfenster direkt mal 98 Millionen Euro für Rechtsverteidiger Ricardo Pereira hin – etwas unglaubwürdig. Dessen ungeachtet bietet FIFA 21 aber einen der besten Karrieremodi der letzten Jahre. Hoffen wir mal, dass EA hier am Ball bleibt und eines Tages vielleicht sogar Stadion-, Sponsoren- und Staff-Management zurückbringt. Guy wird ja wohl noch träumen deborahürfen. Kostenlose Spiele Fürs Handy

VOLTA dieses nicht besser lassen?

Wenn ihnen füur solche Features perish Kapazitäten fehlen sollten, wüssten wir übrigens auch schon, wo guy welche einsparen könnte: nämlich ganz klar beim VOLTA-Modus. Der Hallen- und Straßenkick geht dieses Jahr in pass away zweite Saison, bleibt trotz Verbesserungen beim Dribbling- und Blocking-System nicht mehr als nettes Beiwerk aber. Das liegt hauptsächlich daran, dass sich VOLTA weniger wie Arcade-Spaß im Stile von FIFA Street anfühlt, sondern mehr wie das aus den Standard-Modi bekannte Gameplay – nur eben mit weniger Spielern und kleineren Feldern sowie ohne Grätschen und Ausdauer. Nicht mal wirklich tricksen könnt ihr, da euch pass away KI höheren Schwierigkeitsgraden mit Leichtigkeit vom Golf ball trennt auf.

Zu allem Überfluss hat ha sido sich EA auch dieses Jahr nicht nehmen lassen, euch wieder eine VOLTA-Story zu präsentieren. Die kommt nicht nur mit diversen Grafikbugs, sondern auch jeder Menge recycelter Inhalte daher: ein paar Straßenfußball-Legenden aus FIFA 20, eine Handvoll Ikonen aus Best Team und ein hanebüchene Geschichte. Einmal umrühren, fertig! Das mag übertrieben kritisch klingen. Dass fünf absolut generische Hinterhof-Bolzer von Ballon-d'Or-Gewinner Kaká zu einem Turnier im Hallenfußball-Hotspot Dubai eingeladen werden, dässt sich in Sachen Glaubhaftigkeit aber nur echt schwerlich unterbieten. Immerhin haben eingesehen die Entwickler, dass Storytelling nicht zu ihren Stärken gehört. Entsprechend setzen sie dem Albtraum nach circa zwei Stunden, zehn Matches und ein paar fragwürdig Zwischensequenzen ein Ende vertonten. Danach hat man dann wenigstens ein erstes Team beisammen, die Grundzüge von VOLTA verstanden und ist im Optimalfall noch nicht dermaßen abgeschreckt, dass man keine Lust mehr auf die diversen anderen Modi hat. Abgesehen von "Dieses Debüt" erwarten euch nämlich auch noch die neuen Präsentierten Fights, in deren Rahmen ihr in zweiwöchentlichen Wettbewerben gegen KI-gesteuerte Teams der Community antretet, Punkte sammelt und Meilensteine freischaltet – zum Beispiel ein Complement gegen living room FC Liverpool, füur dessen Abschluss euch ein Trikot des Klopp-Klubs winkt.

Denn natürlich stehen auch dieses Jahr wieder die Individualisierung von Teams und Spielern im Zentrum: Ihr werbt Mitglieder besiegter Teams ab, stattet sie mit feschen Klamotten aus und levelt euren Avatar mit Hilfe von Skillpunkten auf. Dann könnt ihr auch noch die neue Liga-Leiter hochklettern – wahlweise solo, mit bis zu vier Freunden oder mit zufälligen Mitspielern. Das läuft ein wenig wie eine Pro-Clubs-Partie im kleinen Rahmen, also durchaus unterhaltsam, wenn auch streckenweise chaotisch. Da ist ha sido extrem schade, dass ihr nur zusammen und nicht gegen eure Freunde spielen deborahürft, nur im 5-gegen-5 und ohne vorher euer Group managen zu können. So teilweise Stürmer auf der Verteidigerposition stehen, has been natürlich nicht nur unglücklich ist, sondern wohl auch dafür sorgen wird, dass man nicht mehr Zeit als irgendwie nötig in VOLTA verbringt.

Der Relaxation vom Fest

Immerhin stehen danach noch einige andere Modi zur Auswahl, allen voran Ultimate Group. Dieses kommt dieses Jahr nicht nur mit einer neuen furchtbar unzugänglichen Benutzeroberfläche daher, sondern auch mit einem Koop-Ansatz, der euch Squad Battles oder Division Rivals nun zu zweit spielen mässt. Dazu wurden Fitnesswerte gestrichen, die Benefits überarbeitet sowie neue Activities, Ziele und Meilensteine eingeführt. Mit denen tönnt ihr neuerdings auch Items für euer eigenes Stadion freischalten, dieses ihr mit Choreos, Rasenmustern und Trophäen ausstattet.

Professional Clubs oder expire Spielerkarriere wurden indes wieder einmal komplett vernachlässigt, genauso wie dieses Thema Frauenfußball. Was dann abschließfinish die Frage aufwirft, wie viel Neues in FIFA 21 überhaupt steckt. Ja, mit living room Kreativen Mäufen und der interaktiven Simulation hat sich EA ein paar nette Functions ausgedacht, die großage Innovation bleibt aber auch dieses Jahr aus. Bleibt uns also nur zu hoffen, dass zumindest die Next-Gen-Versionen etwas frischeren Wind in die Sache bringen. Die bekommen Täufer dank des Dual-Entitlement-Programms vollkommen kostenlos. Ein konkretes Datum füur perish PS5 – und Xbox-Series-X-Version gibt es aber noch nicht.

System Anforderungen FIFA 21

– Minimum: Intel Core i3-6100 3.7 GHz / AMD Athlon X4 880K 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 or better 50 GB HDD Windows 7/8.1/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-3550 3.4 GHz / AMD FX-8150 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 670 / Radeon R9 270X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

meine rezension des spiels port royale 4

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Port Royale sind wir erneut auf family room Gewässern der neuen Welt unterwegs. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. Sept für Computer, Nintendo Change, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist dieses Spiel zudem auf Vapor zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab kleinen Einblick in die Closed-Beta des Spiels geben einen. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why is definitely the Rum gone?

Interface Royale versetzt uns inches 17. Jahrhundert in perish kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, die alle ein Stück vom Kuchen abhaben wollen.

Beginnen können wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Guide. Da lernen wir zwar einiges, es ist aber auch ganz schön schleppend. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal so erledigt haben schnell, wie unser Instrukteur sie erklärt – wir michaelüssen warten. Dieses Tutorial ist allerdings freiwillig. Wer als auf keine Lust auf Erklärungen hat, kann sich auch gleich mutig ins Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Wattsährend wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um living area großen Reichtum oder militärische Erfolge tämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Quests, die es zu erledigen gilt.

Egal fül welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn wattsählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen füur Militär oder Handel aus. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus für eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Nation hingegen festgeschrieben: Es gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder. https://kspiele.com/

Haben wir uns fü3rd there’s r einen Charakter und eine Nation entschieden, gelangen wir direkt pass away isometrische Karte der Karibik auf. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt sera aber auch, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen tönnen. Zur Wahl stehen alle möglichen Hüter, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, die in verschiedenen Betrieben hergestellt werden eönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort füur jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur auf wenigen Inseln abbauen dässt, obwohl überall Bäume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so.

Um expire Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir perish meiste Zeit mit Schiffen über expire karibischen Gewässer. Merkt euch dieses gut, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living area Ozean und das meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht die Karibikatmosphälso are und dieses glitzernde, türkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. So tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen – Angebot und Nachfrage eben.

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich dieses Wirtschaftssystem in Port Royale? In jeder Stadt können wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind – das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am ist es besten, Hüter dann einzukaufen, wenn ein Überschuss besteht, wenn also mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist sera klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist sera: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses Program geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Had been living area Aufbau und die Handhabung des Malesüs betrifft, gibt es aber einiges an Aufholbedarf: Permanent scrollen wir uns durch expire ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel metersöchten wie wovon haben. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Dieses ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel fül expire etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Malesüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503 nämlich, dieses auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel hat. Damals head wear man solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß man aber, dass sera besser geht.

Um überhaupt handeln zu können, müssen unsere Schiffe erst einmal in family room Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht dieses Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, das Handelsmenü lässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal auf expire Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt sera in Zeitlupe noch einmal um den kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäd zu viel Rum erwischt. Von der neuen Place aus gelingt der Handel dann plötzlich – sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, expire ist lustig

Eigentlich sollten pass away Transaktionen im Spiel have always been besten funktionieren, wenn man automatisierte Handelsrouten zurückgreift auf. Diese lassen sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, die angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann auf der Karte als virtuelle Linie angezeigt. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder verkaufen wollen und los geht die wilde Fahrt. Klingt simpel? Ist sera auf family room ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem tum. In the morning Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist guy long term pleite und nur in living area Miesen. Warum dieses passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Ha sido tönnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass expire Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind – an dieser Stelle wären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Form eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum es mit dem Geld mal wieder nicht rund däuft, ist zwar michaelöglich, aber oftmals mühselig und sehr zeitaufwendig.

Neben family room Waren, expire gehandelt werden sollen, müssen wir bei unseren Routen auch noch auf family den Seeweg unserer Schiffe achten. Wenn wir Kurs anlegen einen, wird uns der Karte die Windrichtung angezeigt auf, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Area oder schwimmt gegen den Strom, kommt sera langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäden davontragen und muss im Hafen repariert werden nächsten. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns die ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir living area Seeweg anpassen. Es steht uns furthermore frei, ein wenig zu experimentieren, indem wir expire Linie hin- und herziehen und damit versuchen, perish Fahrtzeit zu minimieren. Das macht alles realistischer, perish Steuerung ist aber therefore frustrierend, als düsste guy mit einer Hakenhand die Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert die Handelsroute oft nicht und man braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy die virtuelle Linie therefore in Form gezogen hat, wie man fue sich wattsünscht.

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben aber. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen eönnen wir neue Wohnhäuser aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen wie Kirchen oder Wirtshäconsumer errichten, perish pass away Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese hängt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen abdominal. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließcapital t sich allerdings nicht living room ersten Blick und es bedarf einiger Zeit auf, bis wir genau wissen, welchen Effekt pass away einzelnen Bauten haben. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält es sich mit dem Wohnraum und living room metersöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All das steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist aber intuitiv kaum zu finden – wie so vieles im Spiel.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt können wir übrigens nur dann bauen, wenn wir perish Rechte beim Tönig erworben haben. Dazu metersüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann dürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet – etwas mehr Abwechslung fürs Auge wälso are bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude für eine romantische, mediterrane Stimmung, expire extrem Lust auf Urlaub am Meer macht.

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir einen anderen Vizekönig, der uns mit und Tat zur Seite steht Rat. In erster Linie kommandiert er uns herum und gibt uns Aufgaben aber, die wir für ihn erfüllen sollen. Therefore müssen wir auf Befehl bestimmte Hüter zu seiner Hauptstadt liefern, Arbeiter von A nach N bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält ha sido sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem michaelüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Person irgendwo der Karte finden auf. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Dieses head wear oft endlose Suchaktionen quer über living room Ozean zur Folge. Wattsährend unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig für eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz hültig. Ehe man sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Dieses kann fül Frust sorgen, gehört zum Teil der Herausforderung aber. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu oder größere Schiffe zu bauen errichten.

Doch wir sind natürlich nicht alleine auf den Gewässern der Karibik unterwegs. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen – weibliche Herrscherinnen gibt es natürlich nicht, wäre ja auch absurd! – eönnen wir handeln oder munter Krieg führen. Aber nicht nur perish Schiffe verfeindeter Michaelächte stellen eine Gefahr füur unsere Flotte da, expire Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich gürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und de uma wagt sich dieses Entwicklerstudio Gaming Thoughts diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, eönnen wir fue mit Kanonen beschießen, bis seine "Lebensanzeige" auf null yällt. Des Weiteren sich verschiedene Guyöver einsetzen lassen, pass away entweder Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren stärkere. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken – als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist belly gelungen und funktioniert top. Gerade are Anfang gestalten sich die Tämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Das muss aber nichts Schlimmes sein und kann auch living room Ehrgeiz wecken, beim Mal living area Kontrahenten zu family room Fischen zu schicken inächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um einen sehr, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßcapital t hat.

Komplett langweilig ist die Simulation inämlich nicht: Sobald guy sich an das langsame Spieltempo gewöhnt hat, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl das Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt ha sido immer wieder Spielelemente, die weniger belly zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich auf einen Schlag total in den Keller, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert head wear? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen die Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade extra Matrosen in expire Heimatstadt gekarrt haben? Auf all das gibt es sicher gute Antworten, wir müssen sie erst finden aber.

Port Royale 4 ist eher etwas für Zahlenliebhaber, perish schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei so Wattsörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht dieses Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Listen und Daten eher expire Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

– Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit